Webinaire

Le jeu vidéo historique en contexte pédagogique

  • Vendredi, 24 mai 2019
  • partie 1
  • partie 2

Personnes-ressources

  • Mathieu Beauséjour, Enseignant en univers social, Collège Saint-Sacrement
  • Julie Durand, Conseillère technopédagogique, Collège Saint-Sacrement

Animation

  • Valérie Buisson, Technopédagogue, APOP

Si plusieurs approches ludiques peuvent être utilisées en contexte d’enseignement de l’histoire pour développer chez les étudiants des compétences telles la pensée critique et la méthode historique, l’utilisation de la série de jeux Assassin’s Creed étonne sans doute. Pourtant, les expérimentations menées en salle de classe par un enseignant en histoire témoignent de retombées probantes, sinon mobilisantes.

Ressources

Présentation  

Power Point

 

 
Liste des hyperliens  

PDF

 

 
Minecraft en classe  

Lien

 

 


L'APOP reconnaît la contribution et le soutien financier du Ministère de l'Éducation et de l'Enseignement Supérieur (MEES) pour la réalisation des activités dédiées aux établissements du collégial.

Les activités d'animation et de perfectionnement sont diffusées sur le site de ProfWeb.

L'infolettre APOP est supportée par Dialog Insight.